賄賂ウザすぎバロス

  • 2009.04.27 Monday
  • 00:00
 みんな考えることは同じなようで、パーミミラーが妙に多い。
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揺れる裁定

  • 2008.09.14 Sunday
  • 20:11
Q:《六武衆の師範》の墓地の六武衆を手札に加える効果にチェーンして《王宮の弾圧》の効果で無効にすることはできますか?
(特殊召喚する効果ではないがカード自体に特殊召喚効果が含まれているため)
A:《六武衆の師範》の六武衆と名のついたモンスターを手札に加える効果にチェーンをして、《王宮の弾圧》を発動した場合、効果によって《六武衆の師範》の手札に加える効果が無効になります。(08/09/13)


もう変わったのかよ。
しっかりしてくださいよ。

弾圧の裁定

  • 2008.09.13 Saturday
  • 00:00
弾圧を入れたデッキを組もうとwikiで下調べをしました。
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六武衆の関係

  • 2008.02.24 Sunday
  • 18:01
墓地のザンジとイロウを除外してエニシを特殊召喚!
さらに御霊代を召喚してエニシにユニオン・・・・・ってアッー!


ということにならないよう、各六武衆関連のカードの関係をまとめてみた。
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閃光・裂け目・マクロ

  • 2007.04.17 Tuesday
  • 00:25
EOJで実装された全体除外カード群。
今までも光の追放者がいたが、あまり使い勝手が良くないのでまず見られなかった。
しかし上記3種はぐっと使いやすくなっているため、今後頻繁に遭遇するに違いない。
そこで改めてルールを把握しておき、ミスのないようにしよう。
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偉大魔獣ガーゼット

  • 2006.08.13 Sunday
  • 00:09
なんかガーゼットに巨大化付けたらATK0になるようで、それはちょっとおかしくないか?とルールHPで確認。
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発動と効果を無効

  • 2006.07.18 Tuesday
  • 20:51
通常魔法や罠の発動にチェーンしてサイクロンや砂塵でそれを破壊しても効果は無効にならない、というのは初心者の勘違いの代表例。
それはサイクロンや砂塵は単に破壊しているだけであり「効果を無効」という文が含まれないためだ。
過去のVJではこれを「弾を撃ち終わったピストルのピストルだけ壊しているようなもの。ピストルだけ壊しても弾は飛んでくる」といった風な例えをしていたが、この例えはかなり分かりやすいと思う。
そこでこの例えを流用しつつ発動関連のルールを解説しようと思う。
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巨大化・収縮・リミッター解除

  • 2006.07.06 Thursday
  • 17:12
・巨大化
自分のライフポイントが相手より少ない場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力を倍にする。自分のライフポイントが相手より多い場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力を半分にする

・収縮
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。そのモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズまで半分になる

・リミッター解除
このカード発動時に自分フィールド上に存在する全ての表側表示機械族モンスターの攻撃力を倍にする。エンドフェイズ時この効果を受けたモンスターカードを破壊する


これを踏まえて、「自分のライフ<相手のライフ」であり自分の場の表側攻撃表示のショッカーを対象に発動することを前提に、次のそれぞれのケースにおけるショッカーの最終的な攻撃力はいくつになるか考えてみよう。
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送ると捨てる

  • 2006.06.29 Thursday
  • 20:29
送ると捨てるの違いの有名な例としてはラストバトルとイビーが挙げられる。
イビーの効果は「捨てられたときに」発動するのに対し、ラストバトルは墓地に「送っている」ため発動条件は満たされないというもの。
その辺の細かなルールを掘り下げてみたい。
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「する」と「できる」

  • 2006.06.27 Tuesday
  • 17:59
言葉にすればたった2文字の違いでしかない。
でも実際にはこの差は実に大きい。
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